您现在的位置是:鸿章钜字网 > 时尚
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
鸿章钜字网2026-01-01 10:29:00【时尚】6人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(83459)
相关文章
- 寻道大千玄武流派选择攻略 寻道大千玄武流派怎么选择
- 网球性别大战:女单世界第一萨巴伦卡0
- Falcom《轨迹》与《伊苏》系列新作正开发中 2026年还将推出一款新作
- 京东七鲜小厨:面向全国招募经营合伙人,计划2026年完成所有一二线城市布局
- มทภ.1 ร่วมพิธีพระราชทานเพลิงศพ “จ.ส.อ.พงศกร”สดุดีทหารกล้า สละชีพเพื่อชาติ
- ศรชล.ตรวจเข้มเรืออ่าวไทยฝั่งตะวันออก สกัดลำเลียงพลังงาน–ยุทธภัณฑ์ไปกัมพูชา
- 地下城与勇士起源好感度礼物如何获得 DNF手游好感度好感度礼物获取方法
- 中国七大古尸容貌复原图:个个均堪称绝世美女
- 铁血丹心铸汉基:广平侯薛欧的传奇人生
- 解析兵士在对战时需留意细节
热门文章
站长推荐
友情链接
- 椒盐龙头鱼的做法窍门
- 买桔子的梗是什么意思
- 蒜头发芽了还能吃吗
- 四个字的歌曲
- 螃蟹离开水最多能活几天
- 手抄报关于秋天
- 手表辨别方向的方法
- 甄嬛传钮钴禄是什么梗
- 你们不要再打了啦是什么梗
- 椰子汁开盖之后能放多久
- Haaland lại phá kỷ lục cùng Man City thắng giòn, Pep vẫn chê
- 北极气温再创新高 为1900年以来最高值
- ราคาทองคำครั้งที่ 10 ขึ้น 50 บาท รูปพรรณขายออก 65,800 บาท
- 五月天《出头天》歌词
- 环境咸宁项目再获湖北省“优秀环卫企业”荣誉称号,多位环卫工人受表彰
- 太原华美四方交通电子有限公司
- 刘国梁牵线,张本智和或重回中国
- 燃烧纪元技能加点推荐攻略
- “希望杯”全国数学邀请赛
- Bảng vàng thành tích của đoàn thể thao Việt Nam tại SEA Games 33






